////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _CLIENTENGINE_H_
#include "clientengine.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _CLIENT_H_
#include "client.h"
#endif

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


ClientEngine::ClientEngine()
: m_Client(NULL)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


ClientEngine::~ClientEngine()
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void ClientEngine::UpdateServerState( const ServerStatePacket& _serverStatePacket )
{
    m_Client->m_GUI.AddToRenderQueue(_serverStatePacket);
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void ClientEngine::UpdateServerInfo( const ServerInfoPacket& _serverInfoPacket )
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void ClientEngine::Start( Client* _client )
{
    m_Client = _client;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
